继第一篇手记,实在太棒,收藏着时不时拿出来回顾。
第1回~打个招呼先~
大家好。
我是逆转裁判2团队的巧舟。虽然叫了个很玄乎的名字但的确是本名。这次承沿前作,仍然担任企划,脚本和导演。
"逆转裁判2"。
……多亏有大家炽热的应援,逆转裁判得以制作续作。
真的非常感谢大家。
其实,前作制作中期,我自己也想过"要是可能的话希望做续篇"。于是就去征询部长的意见……
部长似笑非笑的说"你说了句挺有意思的话呢。"轻易而又巧妙的回复了我。
……就没见过似笑非笑得这么有技巧的……
实在是让我铭刻于心。
"既然没有出续作的可能了,就要把自己想到的所有桥段都用上,做出一个不留遗憾的作品!"
……于是,前作"逆转裁判"对于我来说,完全是毫无任何后悔之处,倾尽全力的作品。
制作结束时,脑海中只有一个念头:
"这样一来,所有的桥段都用完了。"
然后沉入了愉快的疲劳感和精力透支交织成的漩涡。
……而后,决定要制作续篇了。
"没段子了啊!"
这就是我的第一反应。与其说是反应,倒不如说是无限的"惨叫"。
但是……我自己也很想再次看到他们的活跃。
一边惨叫,一边等着谁来在我背上推一把。
……那之后又过了1年。
就这样再次和大家照面了。
"逆转裁判2"。
我的自信之作。
无出其左,史上最强的"逆转裁判"完成了。
玩过前作的人自不必说,从本作开始玩的人也一定会心满意足。
第二回~逆转裁判~
在聊"逆转裁判2"之前,我想先谈谈前作。
1年前,2001年10月12日。"逆转裁判"发售了。
然后,Capcom一直不断的收到大家的反馈……
非常感谢。
发给我们逆转裁判团队的信息,每一条都是治愈制作游戏时的辛苦的灵丹妙药,实在是非常温暖人心。
以上所说的固然让人高兴,而来自一些本不玩游戏的人的消息就更引人注目了。
"问我女儿借来了游戏,一直玩到最后,真的是太有趣了"
"勉强从朋友那里街道的,完全沉迷其中了!"
之类的。
……如果不是借的而是买的的话我会更高兴的。
坦白的说,以前对于我来说"逆转裁判"的"悬疑"远比"游戏"更重要。
……希望它是一个完全不了解游戏的人都能轻松上手,并沉醉于悬疑的乐趣中的作品。
因此,游戏规则和操作都极力简单化,系统的信息也尽量用日文书写。
其实在构思游戏系统的时候,我的脑海里经常会浮现出一个人的身影。那是在老家的我的母亲。
母亲虽然能读小说,但好像不知道怎么读漫画。
当然,我说的是专家级的机器人漫画。
而用录像机成功录像的概率,就和低迷期的棒球选手打出全垒打的几率差不多。
以前曾把游戏机作为礼物送给父母。母亲在父亲常玩的将棋游戏的CD-ROM上叠着放了一张麻将游戏碟,然后接上了电源。大吵大嚷着:
"玩完麻将之后再玩将棋!"
……要做出一个让这样久经磨练的母亲也能乐在其中的作品!
喊着这种个人的口号终于完成了"逆转裁判"。
发售当天立刻往家里送了一份。
貌似发生了很多事,也克服了很多困难,今年春天,终于平安的玩到了结局。
一想到全国各地也许正上演着相似的故事,就觉得这也是一种乐趣。